La recreación de un parque natural con transporte inteligente para los visitantes, o un sistema robótico para un hotel que facilita al turista el ‘checking’ en la entrada y el transporte de sus maletas; además de una zumería en la que un “cibercamarero” atiende la comanda y otro compañero robot elabora el pedido. Estos son los retos en los que han trabajado cerca de 2.000 alumnos de Primaria y Secundaria de 70 centros de Las Palmas, en el marco de Ciberlandia, el proyecto de innovación educativa de la ULPGC que emplea la robótica y las TIC para despertar vocaciones científico tecnológicas en los escolares.